Textbasiert · Persistent · PWA · Free to Start

Chroniken von Aethermark

Ein persistentes Fantasy-RPG, in dem deine Taten deine Klasse, deinen Ruf und deine Macht formen.

Erkunde Städte, Dungeons und wilde Regionen. Kämpfe, handle, schmiede, fische, baue Betriebe auf, beeinflusse Fraktionen und schreibe deine eigene Geschichte in einer lebendigen LitRPG-Welt.

Kein gewöhnliches Browsergame

Eine Welt, die auf deine Entscheidungen reagiert.

In Aethermark wählst du nicht einfach eine Klasse und folgst einem linearen Pfad. Dein Charakter wächst durch das, was du wirklich tust. Wer Waren transportiert, wird Händler. Wer Minen säubert, Schmieden errichtet und Arbeiter bezahlt, wird Unternehmer. Wer Zauberbücher studiert, Dungeons erforscht und alte Anker der Welt entschlüsselt, wird Magier, Chronist — oder etwas völlig anderes.

Skills durch Handeln, nicht durch Menüs

Jede Aktion zählt. Wer kämpft, wird stärker im Kampf. Wer handelt, versteht Märkte. Kein Punkteverteilung — organisches Wachstum.

🏛

Handle, baue und herrsche über Städte

Errichte Betriebe, eröffne Shops, kandidiere als Bürgermeister und präge den Lauf ganzer Regionen durch deine Entscheidungen.

🌿

Quests, Jahreszeiten, lebendige Wirtschaft

Dynamisch generierte Aufgaben, Wettereinflüsse, saisonale Preisschwankungen und eine von Spielern getriebene Wirtschaft — kein Tag ist wie der andere.

Wie es funktioniert

Dein Tag in Aethermark

1
Ort erkunden
Reise durch Regionen, Städte und Dungeons
2
Entscheidung treffen
Kämpfen, handeln, craften oder politisieren
3
Aktion starten
Echtzeit läuft weiter — auch wenn du offline bist
4
Ergebnis erhalten
Beute, Gold, Waren, Erfahrung oder Ereignisse
5
Skills verbessern
Automatisch durch wiederholtes Handeln
6
Neues freischalten
Routen, Klassen, Gebäude, Quests, Prestige
Du befindest dich in Grauhafen. Regen peitscht gegen die Dächer, Händler rufen ihre Preise, und am Schwarzen Brett hängt ein Auftrag: Die Taverne braucht geräucherte Fische vor Einbruch der Nacht. Du kannst fischen gehen, Fische kaufen, selbst kochen, einen Händler beauftragen — oder die Notlage ausnutzen.
Starte deine erste Entscheidung
Spielweisen

Werde nicht, was ein Menü vorgibt.
Werde, was du spielst.

⚔️

Kämpfer

Besiege Monster, säubere Minen, verteidige Städte und meistere Waffenfähigkeiten durch jeden Kampf, den du überlebst.

💰

Händler

Nutze regionale Preisunterschiede, baue eigene Shops, kontrolliere Handelsrouten und handle direkt mit anderen Spielern.

🔨

Handwerker

Schmiede Waffen, koche Vorräte, braue Tränke, produziere Waren und erschaffe seltene Gegenstände nach gefundenen Bauplänen.

Magier

Lerne Zauber durch Skillbooks, nutze Mana, erforsche Runen und verändere Kämpfe, Reisen und Handwerk mit arkaner Kraft.

🗺️

Entdecker

Reise durch acht Regionen, finde Dungeons, Ruinen, Wetterphänomene und versteckte Skills abseits bekannter Pfade.

🏛️

Politiker

Hilf Bürgern, gewinne Ansehen, kandidiere bei Wahlen und lenke den Kurs ganzer Städte mit deinen Entscheidungen.

🌑

Schattenfigur

Schmuggel, Erpressung, Unterweltkontakte und dunkle Machtpfade bieten riskante — aber lukrative — Alternativen.

🏭

Unternehmer

Baue Betriebe, stelle Arbeiter ein, zahle Löhne, sichere Rohstoffe und errichte ein weit verzweigtes Handelsimperium.

Systeme

Eine Welt voller Systeme, die ineinandergreifen

Persistenter Charakterfortschritt

Dein Charakter wächst permanent. Nichts geht verloren — jede Stunde Spielzeit hinterlässt Spuren in Skills, Ruf und Besitz.

Echtzeitreisen und Aktivitäten

Aktionen laufen in Echtzeit weiter. Starte eine Karawane, logge aus — und hole beim nächsten Login dein Ergebnis ab.

📈

Nutzungsbasiertes Skill-System

Skills steigen durch Anwendung. Kein Punkteverteilen — wer täglich fischt, wird zum Meisterfischer. Organisch und glaubwürdig.

🎓

Freischaltbare Klassen & Prestige-Pfade

Erreiche Meilensteine und schalte Klassen frei — vom Wanderer zum Meister, zum Gildenführer, zum Adeligen.

📋

Dynamische Quests und Schwarze Bretter

Aufträge entstehen durch Stadtereignisse, Spielerhandlungen und Jahreszeiten. Kein statisches Quest-Menü.

🍂

Jahreszeiten, Wetter und Stadtproduktion

300 Ingame-Tage pro Jahr. Winter bremst Felder, verteuert Lebensmittel und verschärft Handelsrouten. Frühling öffnet neue Wege.

📊

Regionale Preise und Spielerwirtschaft

Angebot, Nachfrage und Jahreszeit bestimmen Preise. Regionale Unterschiede schaffen Handelsmöglichkeiten — und Risiken.

🏪

Eigene Shops mit freier Preisgestaltung

Eröffne deinen eigenen Laden, wähle Preise frei und versorge andere Spieler mit Waren, Tränken, Waffen oder Informationen.

PvP-Arena und Ranglisten

Kontrollierter Spieler-gegen-Spieler-Kampf mit Ranglisten und fairen Regeln — ohne permanenten Charakterverlust.

🏗

Gebäude, Arbeiter und tägliche Kosten

Errichte Schmieden, Lagerhäuser oder Tränkebuden. Bezahle Arbeiter, manage Kosten — und ernte langfristige Gewinne.

🗳

Stadtpolitik, Wahlen und Bürgermeisterschaft

Kandidiere für politische Ämter, überzeuge Bürger, gewinne Wahlen und lenke Stadtentscheidungen mit echter Auswirkung.

📜

Blueprint-Endgame mit seltenen Bauplänen

Finde oder erhandle seltene Baupläne für einzigartige Produkte. Wer einen Luftschiff-Blueprint besitzt, kontrolliert Routen.

🛸

Luftschiffe, Karawanen und Transportdienste

Biete anderen Spielern Transportdienstleistungen an, oder nutze sie. Effiziente Logistik wird zur Machtressource.

🏚

Dungeons, City Raids und Welt-Events

Lebendige Dungeons als Brüche der Chronik, saisonale Welt-Events und koordinierte City Raids fordern Gruppen und Einzelkämpfer.

Die Welt

Acht Regionen. Unzählige Wege.

Aethermark besteht aus acht spielbaren Regionen mit eigenen Städten, Ressourcen, Preisen, Gefahren und politischen Konflikten. Küstenstädte leben vom Handel, Bergregionen von Minen, Waldlande von Kräutern — und im Frostsaum wartet das Endgame.

Küstenmark

Hafenstädte, Fischerei und Schmugglerrouten. Hier fließt das Gold — wenn man weiß, wen man kennt.

Handel Fischerei Schmuggel
🌾
Kornland

Mühlen, Felder und Vieh versorgen das ganze Reich — bis der Hungerwinter kommt.

Versorgung Hungersnot
Eisenpass

Tiefe Minen, brodelnde Schmieden und Arbeiterkonflikte formen die Seele dieser rauen Region.

Minen Schmieden Gefahr
🌳
Elderglanzwald

Lebende Dungeons, Druiden und Naturmagie — zwischen den Wurzeln verbergen sich alte Geheimnisse.

Naturmagie Dungeons
👑
Kronenmark

Die Hauptstadtregion. Politik, Adel, Intrigen und die mächtigsten Fraktionen kämpfen um Einfluss.

Politik Adel Intrigen
🔥
Aschlande

Dämonenrisse zerreißen die Erde. Festungen sind die letzte Verteidigung — City Raids beginnen hier.

Dämonenrisse City Raids
🌊
Nebelarchipel

Gesunkene Wracks, geheime Seerouten und der größte Schwarzmarkt der Welt — für Mutige.

Schwarzmarkt Seefahrt
❄️
Frostsaum

Sternwarten, Wintergefahren und die tiefste Endgame-Lore. Nur die Stärksten überleben hier.

Endgame-Lore Wintergefahren
Lebendige Welt

Die Welt steht nicht still.

Ein Jahr in Aethermark dauert 300 Ingame-Tage. Frühling, Sommer, Herbst und Winter beeinflussen Produktion, Preise, Reisen, Quests und Gefahren — die Welt lebt unabhängig davon, ob du gerade online bist.

🌸

Frühling

Felder erwachen, Kräuter sprießen, Reisen werden sicherer. Zeit für Aufbau und Expansion.

☀️

Sommer

Maximale Ernte, reger Handel, aktive Dungeons. Die beste Zeit für Quests und Abenteuer.

🍂

Herbst

Vorräte anlegen, Preise steigen. Wer jetzt gut wirtschaftet, übersteht den Winter.

❄️

Winter

Felder liegen brach, Routen sind gefährlich, Lebensmittel teuer. Wer vorbereitet ist, profitiert.

🌦

Wetter pro Region

Regen steigert Fischerträge. Sturm verlangsamt Karawanen. Nebel erhöht Schmugglergewinne.

🍞

Stadtversorgung

Nahrung, Sicherheit und Zufriedenheit als Stadtmetriken. Schlechte Versorgung löst Krisen aus.

📌

Automatische Krisenquests

Hungernde Städte, bedrohte Handelswege und Naturkatastrophen generieren automatisch neue Aufträge.

Multiplayer & Wirtschaft

Handle nicht nur mit NPCs. Handle mit Spielern.

In Aethermark sind Preise, Angebot und Nachfrage durch echte Spieleraktionen geprägt. Die Wirtschaft lebt von Entscheidungen — und Konsequenzen.

🏪

Spieler-Shops

Eigene Läden mit frei wählbaren Preisen eröffnen und betreiben.

⚖️

Auktionshaus

Seltene Items versteigern und ersteigern — Marktpreise in Echtzeit.

🗺

Regionale Märkte

Preise unterscheiden sich je nach Region, Saison und Verfügbarkeit.

PvP-Arena

Kontrolliertes Duell mit Ranglisten — kein permanenter Verlust.

🏆

Ranglisten

Wer kämpft, handelt oder regiert — Rankings dokumentieren Größe.

🤝

Gilden & Verträge

Gründe Gilden, schließe Handelsverträge und koordiniere Gruppen.

📜

Seltene Blueprints

Einzigartige Baupläne ermöglichen exklusive Produkte und Monopole.

🛸

Transportmärkte

Luftschiffe und Karawanen als handelbare Dienstleistung verkaufen.

Marktdynamik

Wer Händler massiv unterbietet, beeinflusst lokale Händlerfraktionen und riskiert Feindschaften. Wer fair handelt, gewinnt Beziehungen, Ruf und politische Macht — beides hat seinen Preis.

Die Chronik

Die Chronik erinnert sich an alles.

Unter der Welt von Aethermark liegt ein uraltes System aus Ankern, Skills, Dungeons und Erinnerungen. Was Spieler als Level, Klassen und seltene Fähigkeiten erleben, ist Teil der Chronik selbst. Doch mächtige Fraktionen wollen diese Freiheit kontrollieren.

Du bist kein vorherbestimmter Held — du bist ein Ungebundener, dessen Entscheidungen neue Pfade öffnen können.

  • Regionale Hauptquest über acht Gebiete
  • Falsche Helden, politische Intrigen und alte Anker
  • Dungeons als lebendige Brüche der Chronik
  • Mehrere Enden abhängig von Entscheidungen
Schreibe deinen ersten Eintrag
Langzeitmotivation

Ein Spiel für Wochen, Monate und Jahre.

🚶
Wanderer
⚙️
Spezialist
⚔️
Meister
🏅
Gildenführer
🏛️
Bürgermeister
👑
Adeliger
Legende
Skills meistern Prestige-Klassen freischalten Eigene Betriebe aufbauen Städte regieren Adelstitel erringen Seltene Blueprints finden Luftschiffe produzieren Gilden gründen PvP-Ränge erreichen Welt-Events beeinflussen Story-Enden freischalten
Interface-Vorschau

Dunkles Fantasy-Design für Desktop & Mobile

👤 Charakter-Dashboard
Name Mira von Grauhafen
Klasse Händlerin (Stufe 7)
Fischerei 84 / 100 ★★★
Schmiedekunst 32 / 100 ★
Überredung 61 / 100 ★★
Ruf: Grauhafen Bekannt ★★★
🎒 Inventar · Ausrüstung
Fischerhaken (fein) Ungewöhnlich
Geräucherte Forelle ×12 Gewöhnlich
Händlermantel der Küste Selten
Arkanes Logbuch Episch
Blueprint: Karavellenmast Legendär
Gold 347 ⚜
🏪 Mein Shop · Grauhafen
Geräucherte Forelle 8 ⚜
Heilkraut-Bündel 22 ⚜
Gesalzenes Fleisch 14 ⚜
Status Offen ✓
Heutige Einnahmen +184 ⚜
Ruf-Bonus +12% Kundschaft
Häufige Fragen

Alles, was du wissen möchtest

Ja, der Einstieg ist kostenlos geplant. Optionale Premium- und Kosmetikfunktionen bieten zusätzlichen Komfort, verschaffen aber keine direkten Kampf- oder Machtvorteile. Fair-to-Play ist ein Kernprinzip von Aethermark.

Nein. Viele Aktionen laufen in Echtzeit weiter. Du startest eine Reise, ein Crafting-Projekt oder eine Karawane — und holst später das Ergebnis ab. Aethermark ist ideal für Spieler, die das Spiel in kurzen, täglichen Sessions genießen möchten.

Die Basis ist ein persistentes Online-Fantasy-RPG mit umfangreichen Multiplayer-Features: Spieler-Shops, PvP-Arena, Auktionshaus, Gilden und eine von Spielern getriebene Wirtschaft. Textbasiertes RPG, das tiefer geht als klassische Browsergames.

Absolut. Händler, Handwerker, Fischer, Köche, Politiker und Stadtverwalter erzielen ebenso großen Fortschritt wie Kämpfer. PvP ist ein optionales Feature, kein Pflichtweg zum Erfolg.

Geplant ist eine PvP-Arena mit Ranglisten und klar definierten Regeln. Normale Todesbedingungen greifen dort nicht. Spieler treten freiwillig gegeneinander an, ohne ihren Fortschritt außerhalb der Arena zu gefährden.

Nein. Bei 0 LP wird der Charakter niedergestreckt, aber nicht gelöscht. Wiederbelebung, temporäre Verletzungen und spürbare Konsequenzen machen Niederlagen bedeutsam — ohne den jahrelangen Fortschritt zu vernichten.

Ja. Aethermark ist als Progressive Web App (PWA) konzipiert und soll sich auf Desktop und Mobilgeräten wie eine native App anfühlen — installierbar, offline-fähig und optimiert für Touch-Bedienung.

Dein Abenteuer wartet

Deine Geschichte beginnt nicht mit einer Klasse.
Sie beginnt mit einer Entscheidung.

Wirst du Monster jagen, Waren handeln, Städte retten, Bürger beeinflussen, Dungeons erforschen — oder dein eigenes Handelsreich aufbauen?